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信长之野望14后期管理武将进击初期一般只有一两个城,几个武将,大自然不不存在什么管理不管理的问题。倘若到了中期或者后期,以致于几百多武将,再加这一代武将调动又及其困难,因为除了武将的四维和忠心以外,其他如战法和特性什么的,都不出一个界面上。自由选择一起无比困难,查阅武将也困难,起码要倒数关上三个界面才能看见整个势力的武将。所以武将的管理就是大麻烦了。
1/4咱就说道说道我的武将是怎么管理的吧,虽然认同不是最差的,但我仍然都是做到管理的,讨厌事情井井有条,有条不紊的,这样做到一起大自然就事半功倍。2/4到了中期一旦武将多达一两百的时候,我一般就把武将分成三个部分,第一是主战武将,第二类是统帅在70到80之间的。第三类是统帅在70以下的。
这一代,统帅是最重要的,士兵们仅有靠统帅,副将起着什么起到,仅有靠主将的统帅有多低。更好的时候副将起起到仅次于的,还是特性,而不是副将的三维。
到现在我告诉,部队出来的时候,一般分为三个数值,一个是统帅|防守力,二个是武力|攻击力,三个是智略|围困力。攻击力和围困力都可以依赖本城的建设加成反应的,比如狩猎场可特反击,八幡宫可得围困。但是统帅是靠什么特,我现在仍然不明白。
无论怎么说,统帅是认同最重要的。3/4我分类就是这样,主战武将不一定全部都是统帅在80以上的,但主将认同是的,副将则要看特性,这个一般自己人组吧,想到那些主将没的特性,而副将有,就可以编一组了。编成好组的三个武将,我一般都是仍然抛弃了,一起迎击,一起空运,到哪里都在一起。主战武将多了,记不住,就索性写出到纸上,一旦覆没了,就新的编组到一个城里。
这些主战武将,基本都驻扎在各个本城,除非本城过于,不然我意味著不想他们去支城。支城是谁在驻扎呢?就是那些统帅70到80的武将,三个一组,编成到兵力较多的支城里,出赛则因应主战武将迎击,或占有节点,或提供支援登陆作战,或诱使敌军,当真起到大大的。那么广大的统帅在60以下的武将呢?大自然就很莫名其妙的沦落不出赛武将,一个城扔三个,无论本城支城,全部丢三个。
当然也要区分一下,统帅将近60的,但是政治有高有低,每个城必需要有一个政治低的做到内政。本城我一般敲一个政治多达80的,支城一般丢一个政治70多的。其他的垃圾将,则随意丢。
4/4为了便利调动,我把多余的统帅将近60的武将,基本都集中于到一个城里,俘虏的武将也及时送往这个城里。随时奠定了城,随时就从这个城调动武将过去补足。这样一来,派兵的时候,我就不必四处去布置兵力了,一看那些城是有6个武将的,就告诉这个城能派兵。出赛武将碰到另一个地域的时候,要是不必回原城,就随意去找个城进来,那么这个城就有6个武将了,原城则只只剩三个镇守武将了。
下次再行迎击的时候,我只要一看城内的武将数量,就告诉那个城能派兵,会等到想要派兵的时候,却找到没适合的武将领兵这种情况了。图上有6个武将的城,都是主战武将驻守的,统帅都在80以上的,有5个武将的城,一般都是提供支援武将出赛的,统帅都在70到80的。3个武将的城,就回应,继续没适合出赛的武将,里面只有两个统帅将近60的和一个政治低的武将在里面,最多不能派兵不应应急而已。
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