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信长之野望14通新手入门攻略

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本文摘要:信长之野望14通新手入门进击除非是选得若狭武田这种只有一个本城的类似情况,否则开局一般都会不存在一到两个本城特若干支城,切记一定要点开看下各个根据地里面的武将情况,展开人员调配,除非为了战国传必须,否则应该把低属性武将集中于到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,支城不能作为辅助,任何时期支城不要存放在远超过三个武将。

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信长之野望14通新手入门进击除非是选得若狭武田这种只有一个本城的类似情况,否则开局一般都会不存在一到两个本城特若干支城,切记一定要点开看下各个根据地里面的武将情况,展开人员调配,除非为了战国传必须,否则应该把低属性武将集中于到本城来,因为本城才是你今后的主要基地,支城不能作为辅助,任何时期支城不要存放在远超过三个武将。将人员集中于在某一主城,便利你日后出征决定人手,应付中后期城池过多,武将过于过分集中,四处去找人的困难情况,尤其是亡国后俘虏大量武将,一定要集中于移往到你的人手中心来统一安排。1/15不是说道垃圾武将扔给支城,忽略,在初期实力弱小,钱粮紧绷的情况下,支城的适当研发是最重要的,而且后期研发已完成也能作为反攻的辅助根据地,获取钱粮和一定的兵力,更为最重要。2/15所以,根据支城研发度来定,如果研发度很低,为首一个政治中等左右的武将过去负责管理研发,减缓开发进度,同时留意一定决定一个统帅和武力中等的武将兼任城主,当然如果经常出现统政皆为中等的武将,那一个人就能处置支城的事情了。

之所以回避那些统低政治中等的武将分开研发支城,因为前期支城往往是前线,有时还承担提供支援登陆作战的情况,低统武将出赛相等送来炮灰,虽然支城杀多少人并不尤其影响大局,但是在本来自身实力受限的情况下,有生实力的每一分增加,都将大大推迟扩展工程进度,慎之又慎而且无论本城或支城的研发,在每季度开始之前一定留意点开看下根据地,看清楚宿老是何人,城主是何人,记确切,宿老就是负责管理研发的那个人,城主则配置文件为征讨军师,某些时候电脑可能会胡乱决定,到制为政治过较低的人负责管理研发,而较低统武的武将作为军师征讨,这是在浪费时间和实力,一定要留意;有可能有些困难,不过好在一般手动登录一次之后,之后就自动配置文件恒定,而后期主要洗一眼委任军团主城若无变化,因为某些时候委任军团征讨,奠定城池之后有可能必要进城,到底,就是兵员消失,武将改变为新的城池的那个奇葩进城,造成原本所属城市人员变动。3/15主城的人员决定仍然是高统武的兼任城主,低政治兼任宿老,这里的高,是指数值在80乃至85以上,当然,如果没什么好人才,数值可以减少,以便确保本城的开发进度;不过本城除了你的人才大本营之外,其余本城只必须保有5-6个武将才可,其中专门负责管理做研发的政治人才最差2-3人,便利研发的同时修路和建设,负责管理出赛的2-3人,其中一个高统武武将,另外配上可培育的中等武将,当然,初期兵力脆弱最差配上一下三人小组的技能因应问题,中后期兵力上去了,以致于单城上万人马,打手动关原之战节约的兵力无关大局,而且还浪费时间,没有过于大适当4/15必需要警告一句,忠诚度在本不作虽然没什么过于大影响,但还是不要让较低忠心的人随意分列到前线城市兼任城主,到时候万一电脑派兵打过来,你援军没有到城池就战败了,损失兵力和武将可是自找的。5/15研发的原则种田流是信长系列的主流派系之一了,只不过无论什么流派,必要的研发都是适当的,尤其在前期钱粮紧绷的情况下,堪称最重要。开局的第一种情况就是钱少,劳动力较少,兵也较少,粮食也不一定很多,所以一切当遵循较慢有效地的提高钱粮人力的原则的展开。

所以开局第一淘汰赛本城一定要研发,支城反而视人手决定情况再行要求要不要研发,比如武田家国丰城,第一淘汰赛城里只有三个政治20+的武将,研发提高受限,还浪费2劳动力,你调派人手也是下个淘汰赛的事情了,还不如不研发,等下淘汰赛,节约2点劳动力来干点别的——当然如果你不能节约出来2点劳动力,还是研发了吧,因为下淘汰赛也不积累,所以苍蝇也是肉啊。6/15本城第一淘汰赛研发,我引荐石高,因为往往大家不会看见兵舍好大一节白槽,是因为石高没和兵舍达成协议合理比例,造成兵舍抵达比例下限了,所以石高先研发,能提高兵舍下限,继而让你可以征更多的兵,而且最重要的是,初期往往缺粮,因为我是速攻流,有可能两三个淘汰赛就出有了好几波兵了,造成断粮,即便奠定城池之后,如果你没粮食,征讨部队的粮食也会自动恢复,所以粮食是适当的——至于卖粮,中后期无关紧要,初期你那点钱全买粮,还要不要做建设修路什么的了,而且你那点钱能卖多少,解决问题了燃眉之急,之后呢,浪费几个淘汰赛种田让AI扩展实力?还有一点,石高提高民忠,这个东西有可能很多人不是尤其解读,非常简单的说道,其最简单的起到之一就是提升你的军队完全恢复速度和军队下限,特别是在是前者,对于速攻流来说,即便手动关原之战,如果技术不是尤其好,往往几仗下来兵力损耗就很相当可观,后方的完全恢复速度就必要要求了你的扩展速度,所以,开局先搞粮食是最重要的。

7/15当然不是仍然无脑石高研发,兵舍研发要跟上,因为兵舍要求城池的军队下限,你兵力完全恢复再行慢,到了下限也白搭,所以石高和兵舍要轮流研发,切忌再行研发其中一项到下限之后再行去研发另一项,因为这两项是相辅相成的,你粮食再行多,就那么点兵有什么用?你兵力再行多,没有粮食有什么用?初期一定要尽早把主城的石高和兵舍研发到一定程度,尤其是能把兵堆到5K以上,5K什么概念,一般的支城1-2K城防,1-2K兵,一般的本城3K城防,3-5K兵,有了5K部队,拿着支城的援兵,你有可能就有了7-8K的一支征讨部队,除非武将渣渣或者输掉逆天,能确保你野战歼灭敌人的力量之后,还能只剩充足的兵力围城,并且击败援军直到落城,当然以上都是在不考虑到手动关原之战的情况下。中后期本城研发还是石高兵舍内优先,但不用执着研发到下限,必要发展商业,确保平衡发展才可,而且要根据城内建设来要求,明确之后再行讲。8/15支城的初期发展,我的自由选择是商业,到底,本城当作做粮食和部队了,你有可能就面对没钱,钱的起到有可能不是很高,但是做建设借钱,修路借钱,外交借钱,买兵装家宝借钱,在初期和中期,有时候缺粮救急的时候也借钱,没钱的清况往往很广泛,所以,支城优先搞钱,而且一个益处是,无论什么时候,支城认同比主城要非常少,虽然商业有下限,但是你架不住我城多啊。支城初期搞钱的情况下,能确保你初期和中期四面扩展的情况下,一直能拿走钱来做后方建设和外交。

支城有钱人,再加本身开局往往1K多兵,充足自保,士兵们1K也充足填人头,这就是益处;等商业相似下限之后,再行去做粮食和兵力,而且是粮食优先,因为我一直把支城作为经济辅助的地位,战争主要靠主城主力部队展开,确保经济和战争两不耽搁。9/15,建设的技巧开局第一避讳是做建筑,往往开局就提醒你某某建筑可以改建等等,请求漠视。

建筑的起到初期主要是提高适当下限,加成反应起到受限,比如津津乐道的汤郡治,初期你就那点兵,能完全恢复多少?还白白浪费你较少得真是的那点钱和劳动力,不如再行把精力投放到本城建设到目前的规模下限去。其次,开局过了几淘汰赛,可以做建筑的时候,建筑也是以提高本区域适性的建筑最佳,因为特适性相等变相减少适当下限,下限提高了,那么你就可以之后研发,之后提升本城适当数据。但是对于减少临接区域适性的建筑,初期请求慎重,比如马车站我初期是会辟的,因为初期本城就三四格研发区域的,认同会全面覆盖面积,马站的起到是提高本区域特相邻区域的适性,那么如果相邻区域没改建已完成,是会提高的,相等浪费,所以尽可能等到相邻区域也研发到了,再行去建设——而且一般来说,这时候本城没抵达下限,没有适当生气提高。

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10/15所以我的统辖范围内本城各区域适性一般都在A-S左右,少量经常出现B,就是建筑全面覆盖面积,相互提高适性,确保研发最大化,AI城里仅有是锻冶所、米商又如何,我本城下限比你低,意味著我能传出更好的兵和钱粮,你跟我打什么?像极限点的观音寺,后期我能堆到2W5以上的兵,相等于AI两个主城,分开这里出有的兵就不足以独当一面,等AI调集各路人马歼灭这一波大军后,我后方的兵差不多也回满了,消耗战也能把AI拖累。开局不做建筑,省钱省劳动力,用来干嘛?答案是修路。11/15路是一定要修的,起到就在于一个是减少人口快速增长。任何与城市相连的道路修通3级,就不会大大增加城市的人口快速增长,人口减少了,你就能更加慢的拓展新的区域,垫新的建筑。

其次,人口快速增长,还带给民忠的提高,我之前早已谈了民忠的起到,这里我不多说道了,留意,只有修通3级道路才有人口快速增长效果,3级以上或者以下都是不行的。再度,减少军队移动速度和出赛范围,移动速度不多说道,出赛范围就是说1级道路上,无论你派遣再行多的部队,只有最前面的那支部队能派上用场,后面的部队就不能作壁上观,偷偷看著,等前面的部队被击垮了,再补上,相等说道是再配油战术,保不齐等你击败了敌人部队,杀到城下,由于浪费过于多时间,没有粮食了或者敌人援军也杀到了,你就傻眼吧。2-5级就意味著你可以让出赛部队都与敌人登陆作战,同时登陆作战的益处,一是人多力量大,二是损害奇特均摊。

12/15当然不是说路修的越多越好,初期钱和劳动力短缺,最差把主要迎击路线以及城池周边道路修通3级才可,而且建设也罢,修路也罢,拓展也罢,初期一定要看清楚是不是30天内能已完成的,如果超期就退出,否则劳动力下个淘汰赛还被闲置,你就较少了一回合的研发或者建设的能力,尤其在上级可玩性,初期发展速度,必要要求了游戏后期的可玩性,绝不与AI耗时间,我开始一局花15年征讨畿内、北陆道,刚刚推向富山城,背后毛利早已统一了中国、四国,另加半个九州,2、30万大军杀到,我总兵力不过27、8万,还幻术致力于武田、上杉的夹攻,而且北条也早已基本统一关东、吃了大半个东北,兵力抵达20万,估算我应付完了这三家,他那边也该快速增长为超级BOSS了,固然有我外交布局的犯规,时间上也浪费很多,所以必要弃档。13/15到中期之后,再考虑把几条相连各景美辖区城市的道路修通5级,一方面是提升迎击速度,另一方面则是不断扩大统辖范围,AI委任城市发展认同没玩家手动的好,所以不怕困难的话,这么做到是较为好的。,外交布局合纵连横的道理大家都不懂,我就不多说道了,仅限于开局容许,认同有那么几家大名不会熬到后期沦为大BOSS,这是没有办法的事情,比如你在九州四国,那么关东一般是伊达、上杉、北条;你去关东,那么岛津、毛利;畿内发展,你就不会面对这几家合围的局面,鉴于一般我都是全势力压制结局,所以外交考虑到就是不想BOSS过分的强劲。14/15初期当然不必考虑到这么多,外交原则就是不竖立不必要的敌人,不吃小拔大,决不打消耗战,根据邻近势力的发展前景要求进击对象。

比如天下布武武田开局,我会初期就打北条,而是尽量友好关系之,因为北条兵多将广,而且根据地较多,打下去更容易拖延时间,再加初期武田武将较较少,都分过来,后方经济就无法顾及;而且要想要全力打北条,你必须同时与德川、织田、上杉三家做关系,初期经济艰难的情况下,财政是很严重不足的,不要讲什么买家宝刷关系,能确保不忽然被夹攻就算不俗了;此外时间幸了,织田做到大,那就是中期十分劲敌的输掉;所以我是再行翻北条关系,尽量拒绝援军,然后压制姊小路家,等北条停火,立刻攻克关东结为、佐竹这些小势力,容许北条发展,同时收揽人才;并且占有了半个关东之后,东北地区必要全部委任才可征讨,只必须留意一定抢走在北条前头;这时候刷上杉外交,停火之后全力打织田德川,中间刷北条声望,婚姻之,让他跟上杉死磕,上杉家的斩地方,交通不便,即便北条仅有灭亡了上杉,日后绝交,这狭长的领土相等恣意看在眼里的节奏,我是不怕的;灭亡织田后入畿内,周边势力需要外交,碾压之,他们无论如何不肯主动与你宣战,只必须进政策刷毛利声望,确保征讨四国不被爆菊才可,之后大局已以定,联盟岛津灭亡毛利,或者牵头毛利灭亡岛津都没什么压力,最后只剩两三家大名,被各种阻隔发展,无论如何都会是你的输掉了。15/15所以,盟友一定要有,但是一定留意自由选择一个你可以抢夺并容许其发展的盟友,初期歼灭能快速增长武将和城市的势力,中期一定尽早抢走畿内灭亡织田系由,畿内富得流油,织田系由武将多多,拿下来之后,容许只剩大名的发展,纳一打一,再行然后,你就仅有委任看电影去吧;所以西南势力一定再行统一四国或者中国,不要纠结在九州,东北势力一定要灭北条或者上杉之一,不要纠结在压制全部关东、甲斐,很快前进到畿内、尾张,否则你将面对前所未有的大BOSS,即便再有能力,也是在浪费电力和时间。


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